Атака соперников и ваша статистика
#1
Отправлено 06 июня 2008 - 22:42
FIGHT
Команда позволяет вступить в бой с другим персонажем. Вы и Ваш соперник должны иметь уровень
выше 20 и уровень соперника должен быть равен либо больше вашего.
За один уровень можно вступать в бой с другими игроками только пять раз.
Синтаксис команды: /msg idlerpg FIGHT <имя персонажа>
ATTACK
Команда позволяет вступить в бой с одним из монстров. Для использования этой команды Ваш уровень
должен быть равен либо больше 10. Уровень монстра должен быть равен либо больше Вашего.
Перед каждой следующей атакой необходимо выждать время для восстановления сил персонажа
кторое зависит от его уровня. Список всех монстров можно увидеть по адресу http://idlerpg.ircnet.su/creeps.php
Синтаксис команды: /msg idlerpg ATTACK <имя монстра>
WHOAMI
Команда показывает красткую информацию о Вашем персонаже.
Синтаксис команды: /msg idlerpg WHOAMI
ITEMS
Команда показывает полный список вещей для указанного персонажа. Если персонажа не указать
то будут показаны вещи Вашего персонажа.
Синтаксис команды: /msg idlerpg ITEMS <имя персонажа>
#egghelp @ IrcNet.Ru
#2
Отправлено 20 июня 2008 - 10:08
#egghelp @ IrcNet.Ru
#3
Отправлено 11 июля 2008 - 17:26
Изменились условия использования команды FIGHT , теперь она доступна только один раз в час.
#egghelp @ IrcNet.Ru
#4
Отправлено 14 июля 2008 - 10:29
Раньше полтора часа было, а сейчас непонятно как...
[14:29:13] <|_Siniy_|> ATTACK Ghost
[14:29:20] <|_Siniy_|> ATTACK Ghost
[14:29:21] <idlerpg> Вы не полностью восстановили свои силы после прошлой атаки, подождите 0 days, 00:43:13.
#5
Отправлено 14 июля 2008 - 10:38
Теперь время до следующей атаки рассчитывается в зависимости от уровня игрока, и равняется уровню игрока в квадрате.Какой период команды ATTACK?
Раньше полтора часа было, а сейчас непонятно как...
Получается чем игрок сильнее, тем реже он может использовать команду ATTACK.
Можете предложить свою формулу.
#egghelp @ IrcNet.Ru
#6
Отправлено 14 июля 2008 - 13:09
...
Можете предложить свою формулу.
Парабола эт оч круто, после какого-то уровня придется сглаживать в прямую, так же как и экпоненту в расчете времени уровня после 60-го...
Так что у меня получилось примерно так:
(1/(Y-X+1.9))*X*500, где X - Уровень игрока Y - Уровень ботаЧисла, естественно, с потолка.
В таком случае чем ближе уровень игрока к уровню монстра, тем больше времени на передых.
Например, пусть у игрока 30 уровень, если атакуем Goblin (30 ур), то время составит ~2,5 часа, а если атакуем Lich(40 ур), то ~25 минут. Т.е. передых после "выгодных", с точки зрения вещей, монстров больше времени, чем после атаки на более крутых.
А если уровень бота нельзя учесть, то можно примерно так:
X*100+300, где X - Уровень игрокаЧисла тоже от балды - линия, она и в африке линия. Для 40 уровня время ~70минут, для 60 ~105 минут...
#7
Отправлено 14 июля 2008 - 13:58
#egghelp @ IrcNet.Ru
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных